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学生调查报告

时间:2020-05-29 08:03:58 调查报告 我要投稿

有关学生调查报告3篇

  随着社会不断地进步,报告使用的次数愈发增长,写报告的时候要注意内容的完整。那么报告应该怎么写才合适呢?下面是小编帮大家整理的学生调查报告4篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

有关学生调查报告3篇

学生调查报告 篇1

  随着时代的日益发展,人们的物质生活水平的日益提高以及文化娱乐业的不断发展,人们的业余生活也越来越丰富,而大学生作为一个独立而又不可忽视的群体更是如此。随着电脑的普及,现在大学生的业余生活已不再仅仅是体育和文艺方面了,越来越多的大学生的业余时间正在渐渐的被网络占据,特别是网络游戏。因为越来越多的大学生已经沦陷和将要沦陷在游戏这一漩涡里,所以利用闲暇的时间,我通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我周围的情况,终于对大学生玩游戏方面有了一些了解,也就写了这篇关于大学生玩游戏的调查报告。

  一、调查目的:

  了解大学生在玩游戏这方面的一些情况

  二、调查对象:

  在校大学生,主要是以前以及现在在读大学的同学 调查方式:通过发送电子文稿

  三、调查内容:

  1. 您的性别() A.男 B.女

  2. 您所在的年级()A.大一B.大二C大三D大四

  3. 您的专业_________

  4. 您平均每个月花在游戏上的钱大约是()

  A、100元以下 B、100~300元 C、300~500元 D、500元以上

  5.您玩网络游戏的频率为 ( )

  A、从来没玩过 B、偶尔玩一次 C、经常玩 D、几乎天天玩

  6.您喜欢哪一种类的网络游戏? ( )

  A、下棋类(如斗地主等) B、竞技类(如劲舞团、跑跑卡丁车等) C、修行练级类(如大话西游等) D、其他E、没有

  7.您喜欢玩某网络游戏的原因是( )A、不玩网游 B、画面色彩音质效果吸引人 C、人物角色吸引人 D、游戏的玩法吸引人 E、其他

  8.您了解并接触网络游戏的渠道是( )

  A、广告宣传 B、同学朋友介绍 C、自己接触 D、其他渠道

  9.您对上网玩游戏的时间控制( )

  A、大体在自己掌握中 B、有时会上瘾,但基本上还是适可

  而止 C、一上网就会控制不住时间 D、没有时间概念

  10.您玩完网络游戏后的感觉是( ) A、轻松、愉快 B、无聊、空虚 C、说不清楚,但是有感觉 D、没有感觉

  11.若周末时朋友约你一块出去玩,你是否会因为要玩网络游戏而推掉朋友的邀请( )

  A、绝对不会 B、看情况而定 C、当然会,网络至上 D、我不玩网游,所以没遇到过这种情况

  12.您认为网络游戏是否影响到您(如学习、生活方面) ( )

  A、没有 B、多少影响到一些 C、影响很大 D、没有注意过

  13.您认为网络游戏对大学生的影响是( )

  A、有利于开阔视野,活跃思维 B、会影响学习和生活 C、无影响 D、其他

  14.您对网络游戏的看法( )

  A、网络游戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很喜欢它

  B、网络游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助 C、网络游戏影响了我的学习和生活,我后悔玩网络游戏并开始讨厌它 D、仅仅是休闲而已,没有太过在意

  根据我的了解,我发现大学生中玩游戏的一般为男生,玩游戏的女生则很少。虽然女生和男生一样,大学的大部分时间都是花在电脑上,甚至可以说是和电脑相依为命,但是女生在电脑上玩的东西却和男生不一样。她们一般在电脑上会看看娱乐节目(比如说《快乐大本营》、《天天向上》之类的)、偶像电视剧(《一起来看流星雨》、《离婚前规则》之类的),很少玩游戏的。虽然男生也会在电脑上看看娱乐节目和电视剧的,但更多的男生还是将它们的业余生活奉献给了网络游戏。可以这么说:十个女生里面只有一个玩游戏,而十个男生里面则会有四个玩游戏。

  俗话说得好:钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。大学也是如此。大学生每个月的生活费一般都用来吃饭、穿着、通讯、交通以及书籍,这当然是对于那些不玩游戏以及少部分玩游戏的大学生来说的。对于大部分玩游戏的大学生来说,他们的生活费

  里面多了一项费用,那就是游戏费用。根据了解,大部分大学生每个月会花一些钱在游戏上,但花的也是不一样的。在花钱玩游戏的人中,92%的人每个月的费用在100元以下,4%的人花费在100—300元,另外的4%花费则在300元以上。从这些数据中可以看出大部分的大学生毕竟还是理性的,并没有太过于沉迷其中。毕竟大学生还是比较理性的。

  现在网络越来越发达,网络的产物也就越来越多,相对来说游戏的种类也就越来越多。我大概总结了一下,网游可以分为三类:一是下棋类,如斗地主等;二是竞技类,如英雄联盟、劲舞团、QQ飞车等;三是修行练级类,如大话西游、问道等。根据了解可知,其中竞技类是目前最受欢迎的网游,而且是男女通吃。在这类游戏中最受欢迎莫过于是劲舞团、QQ飞车以及英雄联盟了。排名第二就是下棋类了,在这类游戏中最受欢迎莫过于家喻户晓、妇孺皆知的QQ斗地主了。剩下就是修心练级类的,只不过这类的游戏大部分是男生。但不管怎样,这些大学生玩游戏总有一些原因,就像一个人喜欢另一个人,他总有原因的,因为没有无缘无故的爱,游戏也是如此。其中16%的大学生玩网络游戏是因为网络游戏的画面色彩音质效果吸引人,比如说QQ飞车;16%的人是因为游戏的玩法吸引人,比如说英雄联盟和CF;40%的人则是因为其他原因玩网络游戏,这个其他原因就包括打发时间、同学介绍等等;但是却没有人因为人物角色而选择某个游戏。这些都说明了大学生玩游戏注重的是游戏的质量和玩法,都是追求“高品质”的业余生活。

  凡是都有两面性,游戏也是如此。这也就导致了人们对游戏的看法也有所不同。8%的大学生认为游戏是有益的,只不过理由不同。这其中的6%的人认为学习太过于压抑、紧张,而游戏则可以让人在虚拟的游戏世界里得到发泄和放松。而另外的2%的人认为游戏可以开阔视野、活跃思维,这样头脑就不会僵化了。与之相对的20%的大学生就是反对的。他们认为大学生的主要任务就是好好学习、天天向上,一旦玩游戏上瘾之后就有可能影响学业,严重的话甚至会影响到平时的生活。剩下的72%则是走中庸路线,他们认为无所谓,想玩游戏时就随便玩玩,不想玩玩就不玩,游戏只是一个休闲工具,就像平时无聊时玩玩篮球、打打乒乓球一样。

  总的来说:首先,男生一般比女生喜欢玩游戏,但是他们玩游戏一般都有节制,很少有沉迷其中,就算花费也不会花费的太多,这也从侧面再一次说明了大学生是一个理性的消费群体;其次,大学生玩的游戏也不一样,有的人喜欢经济类的,有的人喜欢下棋类的,有的人喜欢修行练级类的,其中最受欢迎的还是竞技类的游戏。而且游戏吸引他们玩的理由也不一样,有的人是因为游戏画面、音质效果,有的人是因为游戏玩法,有的人是因为其它的原因。最后,大学生对游戏的看法也不一样。有的人认为游戏是有益的,可以使人放松,可以使人活跃思维。有的人认为游戏是有害的,会使人颓废从而荒废学业。剩下的人则认为游戏只是

学生调查报告 篇2

  最近几年,小学、初中、大学的学生们都陆陆续续地戴上了眼镜,眼镜几乎成了人们生活中必不可少的一样东西。那到底是什么导致这么多人近视的呢?我怀着好奇的心情进行了一次调查。

  被调查的共有10人,其中未戴眼镜的有2人,占总数的20%,戴眼镜的有8人,占总数的80%。未戴眼镜中近视的有1人,占总人数的10%。戴眼镜中,因遗传导致近视的有1人,占总数的10%,因环境导致近视的有2人,那总人数的20%,因看电视、打电脑、看书和坐姿不正导致近视的有4人,占总人数的40%,因其他原因导致近视的有1人,占总人数的10%。综上所述,我发现导致近视的大都数都是因坐姿不整合与了过度引起的。

  通过上面具体的数据,我总结出以下几点导致近视的原因:1.因为遗传原因导致。2.因为环境原因导致。3.因为看书、看电视时的坐姿不正,让眼睛受到了伤害,导致近视。4.一般看电视、看书、打电脑是精神都非常集中,使眼睛处于极度紧张的状态下,又不把握住用眼时间,导致近视。

  根据这一调查报告,我提出以下几点建议:1.家长们应该限制住孩子们看电视的时间。2.看电视、看书等娱乐时应该看1小时左右,然后让眼睛休息30分钟或向远眺望10—15分钟后,再继续看书。3.看书、写字时应该坐姿端正,胸要挺直,眼睛离书本30厘米。4.应慢慢适应身边的环境,不可在光线昏暗或强烈的地方读书,也不可在走路途中看书,这样会对眼睛造成极大的伤害。

学生调查报告 篇3

  学前教育既要顺应儿童的自然发展,又要有效的将儿童的发展纳入符合社会发展的轨道,这是一个两难的问题,“石头”方案教学的启示。在教育、教学过程中,教师难以知道儿童的需要究竟是什么,即使教师已经懂得了儿童的教育要求与儿童的兴趣与需要往往并不一致,但教师往往还是根据社会对儿童的教育要求来设定幼儿学习任务,要能与儿童的兴趣和需要相符合,这是不容易做到的事。因此,老师在教学中尝试儿童需要的满足只是停留在口头上。

  在幼儿园课程的设计和实施尝试中,我觉得瑞吉欧的方案教学的方式能比较好的解决这一两难问题。为我们教育工作者如何处理幼儿自发生成的活动与教师有目的有计划的活动之间关系提供了思路和板样,而这一关系的处理,正是我们幼儿园课程改革的要点和难点之一。

  瑞吉欧教育系统强调教师在设计活动的过程中充分顾及儿童已有的知识和经验的重要性,主张让儿童在游戏状态中主动的去建构知识。在实施方案教学的过程中,从主题网络的设计,方案活动的展开和实施,到方案的总结,整个过程不墨守陈规,而是通过积极的师生互动,给与儿童充分自由探索、尽兴表现和共同生活的机会。

  上海市二期课改的突破口之一就是处理好儿童生成学习任务与教师预设的教学任务之间的关系。以下,是我班尝试开展的“石头”主题方案教学中的一些不成熟的做法与获得的一些粗浅体会。

  一、尝试处理好教师预设和幼儿生成的学习任务之间的关系。

  (一)、注意观察幼儿的热点与兴趣所在,形成主题网络。

  实录:孩子们在玩沙的时候,几乎每一次都会向我汇报:“沙子里有许多小石头。”有一次,我不经意的拿着孩子们给我的小石子左看右看时,卿卿小朋友走过来对我说:“老师,我能用石头做个蘑菇。”我立刻被孩子的想法所吸引,摊开手掌,准备在手心里用石头拼拼看,没想到我刚放入第一块椭圆形的石头时,在一边观看的晟晟小朋友就说:“我能变螃蟹的。”于是我立刻请他来变,只见他挑了几块条形石头放在椭圆形石头旁边做“脚”,一只可爱、形象的螃蟹展示在我眼前。此时,我的脑子里闪过这样一个念头:大自然形状各异的石头给了孩子如此丰富的想象力,如果将“石头”作为一个方案主题,让孩子们进行探索、了解、想象,孩子们肯定会喜欢。

  实录:第二天,我把孩子们从沙里捡出来的石头和一些雨花石带进了教室,和孩子们进行了谈话:“看到这些石头,你想说什么?”

  俞淳文:这些石头是从黄沙里捡来的。

  顾俊哲:我知道石头有雨花石、鸡血石、鹅卵石,石头放在水里,阳光照在石头上有“星星”的。

  黄子崟:我家的石头时放在水里的,亮晶晶的。

  周欣:石头可以在地上写字,摔在地上会响的。

  张乾:我看到石头上有花纹。

  张欣蕾:我发现石头上有许多颜色。

  沈世佳:石头可以养水仙花。

  周欣:要是重的石头,掉到水里会沉下去的;轻一点的石头,掉在水里会有一圈一圈的圆圈。

  钱涛:石头很硬的。

  周欣:石头可以用双面胶贴在墙上作贴画的。

  蔡宇桐反驳:不行的,石头很重的,会掉下来的。

  通过观察和简单的谈话,使我对孩子已有的生活学习经验有了一个大致的了解。在观察和了解的基础上,使我认识到选择这一活动主题进行预设的价值所在:首先,这是一个孩子生成的活动,来源于孩子本身的热点与兴趣所在,是孩子们感兴趣的活动,关注孩子的生成活动,是二期课改的理念之一。其次,石头作为一种自然物,在我们的生活环境中随处可见,能充分利用周围环境中的事物对孩子进行教育,符合上海市学前教育纲要要求。第三,我班区角活动的经常开展让孩子们喜欢探索,并且非常喜欢动手制作,对运用一些自然物进行装饰、制作有一定的经验,再加上孩子们对石头不规则的形状有着丰富的想象力,符合我班幼儿的实际水平,幼教之友《“石头”方案教学的启示》。因此,我设计了一个“石头”的主题网络,并以此作为开展石头活动的一个框架。

  (二)、教师创设活动情景,让儿童自由选择。

  教师编制的主题网络带有一定主观的色彩,并不一定能够完全真实的反映孩子的所思、所想和所感,也不一定全部符合孩子的兴趣和需要。比如,孩子们可能因为生活经验的限制,对网络中各种各样石头的产地不感兴趣,对此,我没有强迫孩子们开展这些活动,而是取消了计划。

  网络中,也有部分的内容是有些孩子感兴趣的,在这种情况下,教师应给与空间和时间,让孩子自主的去选择,根据他们自己选择的内容,按自己的方式或在与教师、同伴的交互作用中主动的开展活动。比如,石头的外形是孩子们感兴趣的,石头在水里的变化也是孩子感兴趣的,孩子们在自由的探索中获得了大量的感性知识。也有部分内容需要通过教师的诱导激发起孩子的兴趣的,在这种情况下,教师应创设生动、活泼的活动情景,通过对开放性问题的讨论、让孩子寻找资料、组织参观访问、让孩子制作和展示作品等活动,引发孩子的兴趣,满足孩子进一步探索的需要。比如,在探索石头的制作时,许多孩子对石头灰暗的颜色不感兴趣,没有进行探索的`兴趣,于是我设计了一些制作活动,旨在让孩子们在教师创设的有趣的活动情境中,激发孩子用石头来制作的兴趣。

  在这里,我着重说一下根据幼儿生成主题教师预设的教学活动之一:有趣的石头玩具的设计思路。

  我预设的教学目标是:1、能根据常见石头的外形进行想象、制作石头玩具。2、学习发现大自然中的艺术美,发展幼儿想象力、创造力。

  活动目标力求体现可操作性:石头的外形特征是各种各样的,有颜色、有花纹、有形状,我在本次活动中抓住石头的形状这个点,启发孩子进行想象、制作,让孩子有明确的操作目标意识。

  活动设计力求体现趣味性:活动中我利用孩子们喜欢看动画片的特点,设计了一些多媒体软件,让孩子们在轻轻松松的看幻灯片、看有动画效果的图片、看从投影仪中放大的实物过程中,获得愉快、轻松的体验,以实现预定目标。

  活动教具力求体现教育导向:首先幻灯片中石头玩具的一一展现,旨在激发孩子学习兴趣的同时,给幼儿以广泛的美的欣赏和感受。接下来的三个动画图片,第一张图片“小汽车”让孩子知道一块石头可以制作一样玩具;第二张图片“蝴蝶”让孩子知道几块石头可以做一样玩具;第三张图片“螃蟹”让孩子知道石头加上一些辅助物可以做成更丰富的玩具。三张动画图片中所展示的玩具,其材料的选择努力呈现层次性,让其隐藏一定的教育导向作用。

  活动过程中力求体现幼儿主体性:变教师准备活动材料为师生共同收集、准备;导入活动以幼儿介绍为主,既可以展示孩子们前阶段在网络学习中探索、发现的成果,有可以激发孩子的主人意识、交往能力;欣赏后的自由交谈及评价时的猜猜说说,可以让孩子大胆想象、充分表达自己独特的见解;制作过程中孩子自主选择材料、自己设计制作,用瑞吉欧的教育理念来说,可以展示孩子的“一百种语言”。

  (三)、尊重、引导幼儿的生成活动,并为之创造条件。

  在“石头”的主题活动过程中,幼儿在探索石头外表的过程中逐渐生成了研究石头的质地的活动,在探索石头在水中的变化过程中生成了研究沉浮、力学的活动,在探索石头用途过程中生成了石头为什么能在地上写字的研究活动,在收集石头的过程中生成了石头到底是从哪里来的研究活动……

  在教师编制的网络中,教师的计划和孩子的兴趣和需要之间会有很大的差距。在活动过程中,孩子会生成许多教师没有预先计划好的学习内容,并会以极大的热情投入活动。教师应对孩子的生成活动给与极大的鼓励,并创造条件,满足孩子需要、顺应孩子发展。

  (四)、教师要善于捕捉随机的教育时机,及时根据孩子的兴趣、需求调整教学内容,促进孩子的活动向纵深发展。

  实录:有一天周欣告诉我:把大的石头扔进水里,石头会掉下去的,小一点的石头扔进水里,会有一圈一圈的花纹的。蔡宇桐:为什么有的石头放在水里有泡泡,有的没有泡泡?孩子的话虽然表达不完整、不清楚,但却让我想到,如果让孩子探索一下石头到水里的变化,会让孩子们探索到新的知识。于是我让孩子们拿着石头,来到幼儿园的玩水池,看看石头到了水里以后会怎么样。孩子们听了我的想法后,说到玩水,那股高兴劲是别提了。孩子们一边在玩水池里玩石头,一边把新发现告诉我。许乘欣说:我的石头本来是白色的,放进水里以后变成黄的了。陈健说:我的石头本来是深绿的,放进水里以后看上去是淡绿的了。蔡宇桐说:有的石头放进水里有泡泡,有的却没有。我问她:怎么样的石头放到水里才会有泡泡呢?他回答说:摸上去毛毛的、不光滑的那种。鲁轶说:我的石头掉到水里去有一个水花的?陈健说:对,把石头重一点扔进水里,水里会有一圈一圈的花纹,把石头轻轻的放进去就没有了。郁淼忙问:为什么呢?接着有小朋友马上根据自己的经验向郁淼做了回答,我没有像孩子们作解释,而是请小朋友们继续探索。

  在我原先编制的网络中,没有石头在水中的变化这一学习内容。当我在参与孩子们活动的过程中,发现如果将课题延伸到水里,孩子们研究的兴趣会更浓。果然如此,孩子们不仅兴趣十足,而且观察到了石头在水中的变化,并涉及到沉与浮及简单的力学现象。为了让孩子们能进一步探索,我在区角活动中增添了玩水这一内容,满足孩子们的需要,促进孩子们的活动向纵深发展。

  由教师制订的网络图带有一定主观的色彩,并不一定能够完全真实的反映儿童的所思、所想和所感,也不一定全部符合孩子的兴趣与需要,因此需要在实施教学过程中,必须及时根据孩子的需求调整教学内容。

  二、在师生互动中体验探索的无穷乐趣。

  现代的幼儿教育已从原先单纯的教师教、幼儿学,向师生、生生互动互学的方向发展。在我们的主题教学活动中充分体现了师生间的互动作用,使教师和幼儿在共同成长的同时,体验到无穷的乐趣。

  首先,我们在共同探索中获得了更多的知识。当主题刚开始时,我对石头的知识是知之甚少,只能编制一个极其简单的网络,但通过与幼儿的谈话、电脑查阅、看了孩子们带来的百科全书、图片、标本、甚至高中的化学教科书之后,我眼前的石头豁然丰富、生动起来,令人感叹世界的奇妙。其次,在学会观察、倾听中理解欣赏幼儿。在探索过程中,教师必须关注孩子的点滴收获,在安静的观察、倾听中记录下孩子独特的思维活动。在这个过程中,我惊喜地发现,孩子们在自主的学习中,充分展示出了他们的学习能力和创造潜能,展示出他们的智慧和个性,让我真正领略到幼儿的学习还有另一半--一种充分展示智慧和个性的学习,一种真正有意义的学习。还有,在与孩子共同的探索中,我和孩子的对话是平等的,我是一位合作者、一位研究者、一位学习者、一位欣赏者,孩子们和我的距离越来越近了;在资料的收集过程中、在活动过程的展示中,我们与家长的沟通更为有效。

  当晟晟小朋友在睡梦中喊出“我最喜欢玩石头了!”的话时,我真的是发自内心的笑了。我分享的是孩子们投入学习的乐趣,我分享的是我的付出被孩子接受的喜悦。这份分享将激励我继续带着孩子们一起探索,在探索中分享彼此的经验与成果,分享彼此的喜悦与乐趣。

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