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小学美术《猜猜我是谁》教学设计

时间:2020-07-10 16:01:42 教学设计 我要投稿

小学美术《猜猜我是谁》教学设计范文(精选3篇)

  作为一位杰出的教职工,常常要写一份优秀的教学设计,教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动。教学设计应该怎么写才好呢?下面是小编整理的小学美术《猜猜我是谁》教学设计范文(精选3篇),希望能够帮助到大家。

小学美术《猜猜我是谁》教学设计范文(精选3篇)

  小学美术《猜猜我是谁》教学设计1

  教学目标:

  1、认知面具及各种纸质撕贴材料,用撕一撕、贴一贴的方法制作面具。

  2、在造型与游戏中提高动手能力,语言表达能力及创新意识。

  3、积极参与游戏和制作活动,体验参与装扮活动的愉悦与成功感受。

  教学重难点:

  重点:运用撕、贴、拼的方法制作面具,培养动手能力和创造能力。

  难点:面具的眼睛、嘴巴的抠洞。

  教学准备:

  教具:课件,各种纸质撕贴材料等

  教学过程:

  一、组织教学

  1、准备制作用具,规范美术制作习惯。

  2、同学们,老师今天给大家带来了一样好东西,你们想知道是什么吗?学生回答。教师带上面具,学生喊出是面具。

  导入课题,今天老师就带大家一起来学习制作面具。

  3、揭示课题:猜猜我是谁

  二、学习新课

  1、认识、了解面具

  (1)面具的作用

  老师今天带的面具起来什么作用?生答

  小结:面具不仅可以遮盖人的本来面目,还有着悠久的历史和丰富的内涵,我们来进一步了解面具。

  (2)课件欣赏面具,你们发现了什么?学生谈感受。

  (3)小结:面具是一种世界文化,它历史悠久,内容丰富,在原始社会,人类无法抗拒灾害和疾病,认为是妖魔鬼怪造成了一些在海河疾病。于是他们就戴上面具,手舞足蹈地降妖驱魔。因此,我们看到的这些面具大多造型奇特,色彩鲜艳,显得很凶的样子。而现代的面具更是形式各异,姿态万千,人们只是在舞台上或化装舞会上用上它,成了装饰用的道具。

  2、学习面具的制作方法步骤

  (1)观看了这么多的面具,你是不是也想做一个了呢?让我们来看一看其他的小朋友是怎么做的吧!(课件出示学生带面具的图片)

  (2)看一看:

  ①你观察了面具,你发现了什么?

  ②面具的内容是什么?

  ③面具用了什么颜色的彩纸?

  (3)想一想:你看过后,你认为我们应该怎么样做?

  3、全班师生讨论:制作步骤。

  A撕外形(和脸的大小差不多)

  B抠眼睛、嘴(找准眼睛和嘴的位置)

  C装饰(要注意色彩的搭配)

  三、创意空间

  1、你想做一个什么样的面具,它有什么与众不同的地方。

  2、运用所学撕贴的方法,制作一个有趣的面具。

  教师巡回指导

  四、展示评价

  1、带上面具,参与狂欢舞会。

  2、相互欣赏,相互评价。

  五、拓展训练

  回家利用身边的材料制作一个你喜欢的面具。

  小学美术《猜猜我是谁》教学设计2

  活动目标:

  1.让学生在活动中认识一些著名的卡通形象,并且知道这些卡通形象不同的特点,模仿卡通形象进行表演,《猜猜我是谁》教学设计、反思、评课。

  2.能够结合卡通形象的特点,通过构思,进行生动表演,培养学生想象能力和动手能力。

  3.在表演过程中,展示自己的能力,享受卡通表演的乐趣。

  教学重难点:

  1.尝试揣摩、分析喜欢的卡通形象外形和性格特点,进行模仿、演绎。

  2.充分感受生活,进行艺术创想,展示自己对卡通的热爱,感受动手设计卡通人物的乐趣。

  教师准备:

  学习单、课件、小组统计表。

  活动过程

  一、师生交流,观看动画主题MTV引入活动

  同学们,在这个科技高度发展的今天,网络游戏和动漫产业已经不经意间闯入我们的生活,并对我的学习和生活,产生了巨大的影响,许多卡通动漫人物形象已经成为我们的最爱。在今天这一节课里,老师将和大家一起进入卡通地带。

  现在请同学们,先来观看我国的一部国产动画片《西游记》中的主题曲《猴哥》。在观看之前,老师给大家提出两个学习任务,请大家边看边思考。(幻灯展示观看的学习任务)

  1.通过观看这首主题歌,说说你对孙悟空这个卡通人物的了解。

  提示:可以说说孙悟空的着装、外表、语言和动作。

  2.你认为孙悟空身上有没有值得我们去学习的地方。

  二、活动实践

  (一)看来大家对孙悟空的了解可真多,我们也应该学习孙悟空的勇敢大方、不怕艰险、乐于助人、虚心好学、一心一意的良好品行。

  接下来老师想知道你们的自己惊讶中都喜欢什么样的卡通人物。请大家拿出学习单。请各位同学先在小组内和自己的.小组成员交流第一部分的调查内容,互相说说你喜欢的卡通人物的理由。

  第一部分:调查我最喜欢的卡通

  1.我最喜欢的卡通人物:

  2.他的外表(发型、着装):

  3.他的言行(语言、语调、动作):

  4.我喜欢他的理由是:

  5.我是通过以下哪个途径来了解它的?(选择)

  电视()图书()影碟()其他()

  (二)汇报:说说你喜欢的卡通人物是谁?你喜欢它的理由是什么?你最喜欢他的一个什么故事?

  (三)他们都说得很棒!下面老师要给各小组分布置个学习任务,看老师手上的六张统计表,等老师把手中的统计表发到各小组里,请各个小组推选一名成员,要字写得端正的同学来记录,用5分钟的时间把统计表汇总完,教学反思《《猜猜我是谁》教学设计、反思、评课》。具体的活动要求请同学们看电视屏幕。

  (幻灯展示)

  1.拿到统计表后,请小组内先讨论选出一名记录员,要求字要写得端正。

  2.选完记录员后,请各小组听记录员点名,报告自己喜欢的卡通人物名字和喜欢的简单理由。并由记录员作好记录。

  3.先报告完毕的同学可以在小组内与同伴小声交流自己喜欢的卡通人物的理由。

  4.别忘记了在统计中,要保持良好的课堂纪律。

  很好,我们都很认真地学习了活动要求。接下来老师要分发各小组的统计表。

  (四)我们六个小组都调查得很认真,特别是第1小组的速度最快,做得也最好,让我们用热烈的掌声祝贺他们。下面请各小组的记录员来汇报一下,统计结果。

  (五)接下来老师想给大家出个难题才考考大家,比比谁最厉害!老师的难题是:请根据文字描述猜猜,这些文字所讲的是哪个卡通人物?

  (幻灯展示,学生自由回答)

  (六)大家知道得真多,上个礼拜老师让大家去调查收集你们自己喜欢的卡通人物的一个故事,咱们班的同学都做得很好,现在老师要请几位同学来和大家一起分享一下他知道的故事。

  (七)听了这几个同学讲的故事,可见他们对自己喜欢的卡通人物有多么的了解。相信大家对自己喜欢的卡通人物的了解也不输给他们几个,那你能把你喜欢的卡通人物给表演出来吗?

  (出示幻灯:友情提示)

  (点名各小组同学表演其他同学安静观看表演,看完表演教育学生掌声鼓励。鼓励完后请学生进行竞猜。)

  三、活动评价(结合在实践活动中)

  (一)观看了这几位同学的精彩表演后,你觉得他们表演的哪些地方值得你学习的?(学生自由回答)

  (二)师总结,颁发最佳表演奖。

  (三)老师这边还有一个最佳参与奖,到底谁奖成为它的主人呢?就看接下来的问题谁能做得最好,谁就是它的主人!问题是:(出示幻灯)

  刚刚的这几个同学的表演还有哪些地方需要改进的?

  (学生自由回答)

  (四)同学们都说得很好,很多同学都很有自己的意见,但由于时间关系,我们就先说到这里,没有被老师请上来回答的同学也没有关系,因为接下来我们要来给自己评价一下。请大家拿出活动单,把最后一部分自我评价,根据这次活动你的表现自己作出合适的选择。

  (学生自我评价)

  3.在本次活动中,你认为谁表现得最好?我应该向他学习哪些方面?自己在哪些方面还需要改进的?

  四、活动结束

  同学们,今天的活动,我们还有最后一个奖项没发出,是因为我们的任务还没完成!请下课后组长把学习单收上来。老师会根据大家完成的学习单作业来评出最佳参与奖。这节课我们就上到这里,下课。

  小学美术《猜猜我是谁》教学设计3

  教学目标:

  1、让学生掌握介绍人物的一般方法,引导学生把一件事情叙述清楚明白,表达真情实感。

  2、让学生乐于进行书面表达,增强习作的信心。

  3、让学生在习作中学会欣赏别人,取长补短,获得与人相处的快乐。

  教学难重点:

  难点:在文中能表达真情实感。

  重点:引导学生把事情说清楚,说明白。

  教学过程:

  一、激趣导入:

  1.游戏:

  师:这节是作文课,我们先来一起做个游戏好吗?游戏的名字就叫“猜猜他是谁”。要求学生说出你的好朋友的一些情况,让同学们猜一猜你说的是谁,在最短时间内被同学猜出来说明你介绍的很好,能抓住朋友的特点来说,这样的同学为胜者。你们愿意一起游戏吗?

  (此环节设计的活动意在激发学生兴趣,再有三年级学生作文最大特点是过渡性,由观察图画到观察生活过渡。所以我创设有效情景,指导学生观察并丰富素材。从他们身边朋友开始,这样更贴近学生生活,所以学生兴趣高涨。不但提高了学生的观察能力,还为本节习作提供了素材。)

  2.揭题:

  师:为什么有的同学介绍的人大家很难猜出来呢?是因为他介绍的没能抓住同学的主要特点所以很难猜出来。今天我们就来学习如何去描写一个人,题目是“——是我的好朋友”。(同时教师板书)

  师:现在就请同学们打开书,看习作要求,指名读教师板书归纳。(学生在揭题前个别同学介绍的没有顺序,杂乱无章所以才使同学们都猜不出来。是因为学生不知道要按怎样的顺序去观察去描述。三年级的学生观察事物还极不细心、全面,常常笼统、模糊,只能说出客体的个别部分或颜色等个别属性。对事物间细微的差别难以觉察,不能表述。)

  二、启发回忆:

  1.在本单元我们认识了感情好比潭水深的李白和汪伦,还有谁?请同学们说说看。

  2.同学们人人都缺少不了朋友,那么你的好朋友是谁呢?除了名字以外,我们想了解你的朋友,谁能把你的好朋友向大家介绍一下。

  3.在同学介绍过程中,你发现了吗?大家都介绍了哪些方面?如果要介绍一个人可以从哪些方面介绍呢?按怎样的顺序更好呢?(此时教师板书:长相、年龄、爱好、特长、品质等)

  4.在介绍一个人的时候要选取上面几个方面或者最有特点的一到两方面就可以了。

  5.你能和同桌说一说你的好朋友吗?抓住最有特点的一到两方面。

  6.大家的好朋友各有各的特点,平时生活和学习中你们相处的如何呀?请你用事例告诉大家。

  (设计意图)(这一环节教学重在一到学生把一件事说清楚,说明白,同时也有意识地教会学生用事例说话,以让人对他的朋友了解更清楚)

  7.现在你能告诉我向别人介绍你的好朋友时应注意什么吗?

  (设计意图)(此环节的设计是在学生说的基础上,教师要帮助学生理清习作思路)

  三、激发情感:

  1.我想同学们之间的友谊是深厚的,但这种真挚的情感要让同学们也能与你共享吗?汪伦、李白。俞伯牙和仲子期他们的深厚友情让诗人作者表达的淋漓尽致,让我们读了深受感动。是因为他们把内心对朋友的真情实感表达出来了,你能把你与朋友的深情写出来吗?我相信同学们只要心中有情一定能写出来,加油!

  2.请同学们自由组合,按照我们刚才理清的顺序,向对方介绍你的朋友,把你们之间的友情与大家共享。

  (设计意图)(这一环节质在激发同学们的情感,让那些经典的友情故事感染每个同学,使之能发自内心的我要写出来,并能把情感融入其中。)

  四、动笔成文:

  1.看到你们高兴的神情,我知道你们对自己的好朋友都有一份真情,你愿意写出来吗?

  2.在写之前别忘了先把题目补充完整。

  3.学生习作,教师巡视指导。

  4.师:谁愿意把你的习作思路读出来,让大家听一听与你分享快乐。(读后学生动笔习作)

  (设计意图)(本环节营造一种民主、和谐的教学氛围,让学生进入“我要写”的精神状态,使教学目标悄然转化为学生内在的表达需要。变:“要我写”为“我要写”的积极状态,真正发挥学生是学习的主体作用。)

  5.我们再来做猜一猜的游戏好吗?就来读你的习作,让同学来猜一猜你写的是谁?要求大家认真听,看谁写的习作很快让同学们猜到,看谁还能提出更好的建议给同学。

  (此环节我依旧同开课前设计的活动一样,让同学们在介绍时先不说出名字,让同学猜一猜,使同学们很快猜出来的,说明描写能抓住人物的特点,并且能按一定顺序描述。这种游戏活动方式来点评检查学生习作情况,改变了以往枯燥的读后点评,评后修改的状态。使三年级学生刚刚接触作文就能有兴趣去写,从而达到“我要去写”打下了良好的基础。)

  五、课堂总结:

  师:同学们都能按一定顺序把你的好朋友介绍给同学们,表达的情感很真实,看来同学们收获也一定不少,快来谈谈。

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