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小学信息技术教案

时间:2023-02-25 10:38:43 教案 我要投稿

小学信息技术教案【荐】

  作为一位不辞辛劳的人民教师,时常要开展教案准备工作,借助教案可以有效提升自己的教学能力。我们应该怎么写教案呢?以下是小编帮大家整理的小学信息技术教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

小学信息技术教案【荐】

  小学信息技术教案 篇1

  一、教材分析

  《画不规则图形》是福建教育出版社出版的福建省小学《信息技术》四年级上册第3课,本节课的教学对象是三年级的学生。本课教材是平面图形操作知识,学习用画图软件画不规则图形的方法,教材中选择了画鱼、画五角星两个实例让学生熟悉曲线工具与多边形工具,感觉较为单薄,不够丰满。所以我增加了画水滴,让学生掌握曲线工具的不同画法,增加了画三角形、四边形、五边形等探究活动,再过度到画五角星,让跨越度过大的教材更能适应大部分学生学习。

  二、学情分析

  学生已经认识了画图软件,对工具箱有一定的了解,能应用工具箱中的工具画出规则图形,学生已经对画图软件具有一定的探究能力。针对四年级学生好动、好尝试的特点,把本课的学习任务交给学生主动去质疑、尝试、讨论、归纳是最好的学习方法。

  三、教学目的

  1.知识目标:

  要求学生掌握曲线工具、多边形工具的使用方法,掌握同一种工具的不同使用方法。

  2.能力目标:

  能用曲线工具、多边形工具等构建简单和谐的图形,能灵活应用工具画出形态迥异的图画。培养学生处理图形的能力,形成信息处理能力。

  3.情感目标:

  让学生成为课堂的主体,激发学生学习信息技术兴趣,利用画火炬的机会,让学生感受奥运精神。

  四、教学重、难点:

  曲线工具与多边形工具的基本使用方法与操作技巧是本课的重点;能灵活使用工具处理图形是本课的难点。

  五、教学方法:

  为实现教学目标采用任务驱动的多思教学法,把教学内容细化成一个个小任务让学生去完成,在完成任务中“想一想、做一做、试一试”,达到训练学生观察能力、分析能力、创新能力的目的。通过学生自主探索、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。

  六、学习方法:

  四人小组为学习模块,以小组探究、互帮互学、相互促进、综合汇报,在小组内开展“谁是巧巧手”活动,看谁画得最棒。小组人数不宜过多,这样有利于交流,也有利于评价,在小组内开展活动中,得到鼓励的面积也比较大,有利于激发学习兴趣,小组小巧也节省了大量的评价时间。

  七、教学程序:

  本课教学共分为六个环节。

  (一)复习旧知,承上启下。

  让学生说说上节课学会了哪些工具的使用,并简单演示使用方法。

  师:刚才大家画的都是规则图形,如果遇到不规则图形怎么办呢?今天我们学习第3课《画不规则图形》。

  (二)看书质疑,学习曲线工具。(小任务一)

  1.读书、交流、探索

  要求学生阅读课本P15——16“画一条鱼”的①—⑥,想一想,曲线工具如何使用,自学中遇到什么问题?并以小组讨论所发现的问题,提出解决方法。

  通过自学会有以下三种情况:

  第一种,由于不用心,看完了,没有发现任何问题,也不知道曲线工具怎么用。

  第二种,觉得画鱼很简单,只需三条曲线,再画上几笔就完成了,这类学生大多原来电脑基础比较好,但看书较糊涂,学习大多依赖于对软件的探索。

  第三种,会发现,如果严格按照书上的6个步骤根本画不出鱼来,这类学生学习严谨,胆.大心细,能知其然也知其所以然。

  对第一、二种情况不必费太多口舌,后续的学习就可以让他们掌握应学的知识。

  第三种情况要让学生说说为什么?让学生演示一下自己的发现,用事实来说明问题,指正书上的错误。借机鼓励学生,增强学习信心,提高学习兴趣。最后强调画一条曲线所必须的三个步骤,学生在说为什么时,就是一个教学过程,让学生来主导这一个环节,以生教生,效果更好。然后再让全体同学动手去做一做,画一画这条鱼。

  最后再汇报,让学生说说画曲线的`三个步骤,说自己的发现与解决办法。同时老师结合学生的演讲,示范曲线工具的使用方法,再进一步说明曲线工具的不同使用方法,介绍画水滴的方法。

  这样处理有利于培养学生的自学能力、质疑问难的能力,学习信息技术很重要的一点是培养学生的自学能力。同时还能培养学生严谨治学的精神,养成看书、做事胆大细心的好习惯。

  2.巩固新知

  学习曲线工具的使用方法后,要让学生把曲线工具与其它工具有机结合起来进行练习,并提供给学生以选择学习的机会,在画鱼与画水滴之间让学生自己选择,选择适合自己能力的作业去完成,有利于各个层次学生的学习,并在小组内比一比,谁是“巧巧手”。

  学生画完后,老师展示画得好的作品,特别展示学生中画的很漂亮的或者有创意的作品,这样可以让学生明白,一样的工具只要灵活应用可以得到不同的效果,评出最有创意的作品,授以“巧巧手”的称号,并以掌声鼓励。

  (三)找规律(小任务二)

  师(边讲边示范操作): 是多边形工具,多边形工具的用法是先按住鼠标左键拖曳一条线段,然后就可以在画面任意处单击,画笔会自动将单击点连接起来,直到你回到第一个点单击,就形成了一个封闭的多边形了。

  生操作:

  1.要求学生快速画一个三角形,并记住绘画方法与步骤。

  2.要求学生快速画一个四边形,并记住绘画方法与步骤。

  3.要求学生快速画一个五边形,并记住绘画方法与步骤。

  让学生总结,画三角形、四边形、五边形的绘画规律,如果一时学生语塞,可以引导学生留意画图规律[有几个角,鼠标只要在相应的位置单击(N-1)次,最后一个角只要双击鼠标,就可以自动闭合图形(其中,N为图形的角数。)]。然后让学生依书上说明画五角星,难度也就降低很多了,不同层次的学生都能顺利完成学习任务。

  讲评作品:鼓励画得好的学生,“你画得真好,老师很佩服你,你太棒了!”

  (四)用心灵作画(小任务三)

  作画之前,老师介绍奥运会火炬的由来。

  奥运会的火炬仪式,已经有2700多年的历史。相传,古希腊的奥林匹亚山是众神的栖息之地,当地人们为求风调雨顺,五谷丰登,每隔4年就要祭祀一次众神。在圣地奥林匹亚祭祀时,人们还要进行短路竞赛活动。哪个运动员首先从祭司手中接过火把,把火神普罗米修斯前祭坛上的圣火点燃,他就是胜利者,他还将被视为英雄而受到人们的尊敬。运动会中进行的“火炬接力”活动,是从在德国柏林举行的第十一届奥运会开始的。当时,德国长跑运动员到希腊奥林匹亚点燃火炬,然后一个接一个把火炬传到柏林运动场。我国在1959年第一届全运会上,首次举行了“火炬接力”活动。

  师:同学们,今年8月8日奥运会就要在我们中国北京举行了,你能用今天所学的知识画出奥运火炬吗?让我们用画火炬的行动来支持北京奥运,看谁画出来的火炬最漂亮,谁就是火炬手。

  然后学生动手作画,老师在巡视中请几个画得快且好的学生离开座位,去找好作品,评出四个火炬手。也让这些画得好的学生见识一下,强中更有强中手,唯有不懈努力,才能永远是最好的。

  小学信息技术教案 篇2

  课题安排 : 1 课时

  教学目标:

  1、知识与技能:学会自由改变图纸大小的方法,学会组合图形

  2、过程与方法:通过把别人的画面组合到自己的画面中,使自己的作品更加生动。

  3、情感、态度、价值观:通过组合图形这一课的学习,培养学生综合审美的能力。

  教学重点: “画纸”的设置,组合图形

  教学难点: 1、精确的设置画纸; 2、把不同的画面组合在一起。

  教学过程:

  一、老师引导 : 展示一幅事先准备好的画面,让学生观察,画面中有那些组成的。

  二、新课教学

  一、改变“画纸”的大小

  (1)自由改变“画纸”大小的方法:

  (2)精确设置“画纸”大小的方法

  二、组合图形。

  前面我们学习了打开两个“画图”窗口,用“复制”然后“粘贴”的方法来组合新图形,下面我们将用另一种方法来组合新图形。

  将“素材库”的一些图画文件(如大牛,公鸡,大树等)来组合一张新的生动的`图画。

  (1)小组内讨论

  (2)试着组合

  (3)老师讲解

  四、小结

  本节我们学习将“素材库”的一些图画文件(如大牛,公鸡,大树等)来组合一张新的生动的图画的方法,是将别人的图画应用到自己的图画中来。

  小学信息技术教案 篇3

  摘 要:微课程在小学美术教学中的运用体现了信息技术手段与传统教学相互结合。这是对教育教学手段的一种创新,也极大地增强了教学效果。

  微课程在小学美术教学课堂中的运用是对传统课堂的一种改革与创新。教师在运用电子技术手段备课、教学以及反思的时候将会更加有针对性。对于学生来说,微课程的出现使他们学习更具有灵活性。学生可以按需要去学习,减免了很多不必要的学习环节。

  一、什么是微课程

  微课程指的是运用建构主义方法化成的,以在线学习或者移动学习为目的的实际教学内容。它是以视频为载体,在10分钟之内,有明确的主题,内容简短,集中说明一个问题或核心内容的小视频。它与传统的教学方式有着明显的不同,因为它着重在于调动人们的所有感官去参与学习。学习的内容形式也有着很大的活泼性,可以让人随时参加学习,而不再局限于课堂。近年来,微课程在国内教学领域也有着极大的发展。

  二、微课程与小学美术教育相结合的利

  1.微课程对学生的作用

  微课程的特点是信息量大、操作性强以及时间简短。在小学美术的教学中它的优点就呈现出来了。在小学美术课堂的教学中,一个好的、新颖的微视频既能激发学生高昂的学习兴趣,同时又给学生搭建了一座开阔视野的桥梁。在这期间学生的学习思维、创新意识等等都可以获得发展。小学的美术课堂着重在于体现“寓教于乐”,微课程的教学形式生动而活泼,这就体现了它在美术课堂中的作用是非常明显的。学生既掌握了要学习的知识,同时他们的科学素养也获得了很大的.提高。传统的美术教学课堂上,教师需要花费大量的时间去搜集图片资料,制作相关的幻灯片。同时,在讲课的时候也需要大量的时间去讲解。不少的美术教师都在诉苦美术欣赏课难上,不少的学生也是觉得这样的美术课枯燥无味,在上课的时候完全提不起学习的兴趣。那么,在这个时候采用微课程的方式,美术教师可以在幻灯片之中穿插一个相关的视频并加上一些可爱有趣的文字或者是图片说明,课堂的效果也就显而易见了。学生也会积极起来乐在其中。比如,我在上五年级《鸟语花香》一课中需要欣赏到林风眠的《白鹭》的时候就制作了一个浅显生动的视频资料再配上解说,学生的理解能力得到了大大的提高,课堂的效果也得到了充分的体现。

  小学信息技术教案 篇4

  教学目标:

  1.掌握“选定”、“填充”两种工具的用法。

  2.能打开在默认位置的图画。

  3.培养学生认真仔细的计算机操作习惯。

  教学重点:

  “选定”、“填充”两种工作的使用,打开默认位置的图画。

  教学难点:

  “选定”工具的使用。

  课前准备:

  教师准备好范例。并将一幅上一堂课学生完成的典型画例和作业中的图传送至学生的默认文件夹中。

  教材分析:

  本课内容可看成是上一节课的延续,主要的任务是将上次完成的画填上颜色,从画图的角度来说,本课的要求不高。但本课要解决的主要问题是如何打开文件,对所选定的内容进行移动等Windows基本操作技能的训练,解决了这些问题,对今后学生的学习益处很大。

  首先,教材用①②③清晰的说明了打开文件的操作步骤,在教学中教师可以让学生看书自学后自己操作。接着利用选定工具将窗子放正,然后再对窗子填充颜色,完成后保存作品。这一流程反映了一个电子作品的修改、完善过程。在“选定”工具的教学中,教材中分别出示了三幅图,并指出鼠标指标的变化,教学中教师要引导学生观察。在“填色”工具的教学中,教材只出示了一个出错的画面,意图非常明显。教材最后的“教你一招”解答了小学心中对保存文件的一个疑惑。

  本课的另一个问题是:学生的程度不一,上一节课有的学生没有留下作品,并且在教学中,我们可能需要一个“靶子”。因此,我们有必要在学生的默认文件夹中放上两到三个学生上一节课完成的作品。作品的选择要有利于本课的教学,如窗子不要放得太整齐,教学楼中有些地方不要封口等。

  教学过程:

  一、引入

  “上一节课,同学画得画可真不错,让我们一起来欣赏一下”。教师出示五幅左右的画,其中窗子不能放得太正。

  “你觉得怎样才能使这些画更美?”当有学生回答到“填色”“移动”两个方法时教师及时出示课题。

  二、打开图画

  1、我们先来帮这幅画变得更漂亮,可你知道怎么打开这幅画的吗?

  2、让学生看课本,试着打开文件。

  3、师演示,强调选择文件时要单击这个文件名。

  三、移动“窗子”

  1、你们看,这幅画的窗子好像不整齐哦,你能帮忙移移正吗?怎么操作呢?

  (让学生从课本上找找用什么工具来完成)

  2、师演示窗子的移动,让学生观察在操作每一步时鼠标的变化。

  3、学生试一试能否移动窗子,强调只有在鼠标变形后才能移动选定的`内容。

  4、接着让学生尝试移动,为加强练习可让学生将整排窗子移动。

  5、说说你认为在移动中最容易错的地方,问一问你有什么问题?

  四、填色

  1、移整齐了窗子,我们开始为窗子填漂亮颜色了,可用什么工具来填颜色呢?又该如何选择不同的颜色?(课本上找一找)

  2、请学生说一说课本上找的答案

  3、你能试试看吗?

  4、哦,我看到同学们在填色的时候遇到了一些困难,把颜色给涂到外面去了,那该怎么办呢?

  5、小博士来帮忙了,读读小博士的教你一招。还要记得上次“画错了怎么办”的解决方法。

  五、保存

  “当我们修改完后,我们一定要将我们的成果保存起来。”让学生试一试。

  “你有什么问题?”在教师引导下一齐学一学本课的最后一个“教你一招”。

  六、修改自己的作品

  现在,让我们给上一节课中完成的画填上颜色,位置不正确的,要放正。(这样学生的练习机会就多了一倍)完成后教师应当展示优秀作品,并对颜色搭配等美术方面的问题作简单的指导。最后教师小结本课。

  小学信息技术教案 篇5

  教学目标:

  1 .了解Flash 软件中帧的种类及应用。

  2 .学会使用像皮擦工具制作效果。

  3 .学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。

  4 .学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其它类似的逐帧动画作品。

  教学重难点:

  1 .教学重点。

  帧的概念与逐帧动画的制作。

  2 ,教学难点。

  帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。

  教学准备

  1 .教学环境。

  硬件环境:多媒体转播控制系统。

  软件环境:Windows XP 操作系统、Flash 软件。

  2 .教学资源。

  吃西瓜.swf ,闪闪的星光.fla ,闪闪的星光.swf ,书写文字.swf

  教学过程

  一.导课

  1 .演示Flash 动画范例

  2 .引言:Flash 软件在绘制和编辑矢量图方面有很强的功能,而它更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画作品。今天我们先来学习Flash 动画中最常见,也是最简单的一种动画。

  3 .揭题:第10 课逐帧动画。

  二.Flash 软件中的“帧”

  1 .讲解帧的概念:Flash 动画是由一幅幅连续播放的画面产生的',其中每一幅画面称作一个帧(Frame )。帧是组成Flash 动画的基本单位。

  2 .引导学生阅读学习教材第55 一56 页空白关键帧、关键帧、普通帧的概念。

  3 .引导学生一起打开Flash 软件。

  4 .转播教师机,演示中提问:

  ( 1 )默认的第一帧是什么帧?

  ( 2 )在空白关键帧里画个圆,这时的帧是什么祯?

  ( 3 )在第五恢,点右键,插人帧,灰色的是什么帧?

  在问答中补充各种核的作用与操作.

  5 .引导学生进行帧的操作练习。

  对学生的活动过程予以必要的提示。

  三.创作逐帧动画

  1.讲授逐帧动画的原理。

  2.演示制作《吃西瓜》动画

  3.出示任务:创作逐帧动画《吃西瓜》任务说明及要求:

  (1)新建一个flash文档。

  (2 )可自由绘制水果图形。

  ( 3 )制作5 帧以上模拟吃水果的画面。

  ( 4 )测试动画,修改效果。

  ( 5 )保存文件。

  对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。

  提示:创作逐帧动画时,各个关键帧的内容可以任意改变,关键帧的数量也可以自行设定,只要两个相邻关键帧的内容连续合理即可。

  4 ,展示评价学生作品,鼓励学生参与作品评价。四.创作其他的逐帧动画

  四.创作其他的逐帧动画

  1 .播放动画:闪闪的星光动画、文字书写过程动画。

  2 .出示任务。

  任务说明与要求:

  ( l )制作“闪闪的星光”动画,可在发送的文件里直接制作。

  ( 2 )创作文字书写过程的动画,文字内容可以自己定义。

  ( 3 )操作熟练的同学两个任务都做,操作不熟练的同学可选择一个任务做。

  ( 4 )两个动画要求都是逐帧动画。

  ( 5 )保存文件.

  3 .发送“闪闪的星光.fla "文件到学生机。

  4 .引导学生选择任务,完成任务。对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。

  5 .展示学生作品,对活动过程及成果进行适当点评.

  五.总结

  1 .引导学生填写教材第60 页的评价表,了解学生学习情况。

  2 .总结梳理本课所学,通报学生学习情况.

  小学信息技术教案 篇6

  教学目标:

  1.会利用书刊及其他信息员查询自己想要的资料,能通过查阅资料了解人类信息传递的发展历程,制作资料卡片。

  2.能够意识到现代信息技术带给人们的方便与快捷;在活动中愿意合作与交流。

  3.了解人类信息传递方式的发展历程,认识科学技术在人类的信息传递中所起到的作用,知道现代的信息传递工具及方式。

  教学重难点:

  信息的获取、传递、处理等技术的理解

  教学过程:

  一、提出问题:

  上一节课,我们信息了第一节《生活中处处有信息》,并且一开始就指出了“信息就在我们身边”,那有一个问题:我们是如何感知“信息就在我们身边”的呢?

  学生回答

  归纳:我们感知信息的过程,其实就是一个信息获取的过程。我们“如何”感知,就是信息“如何”被获取。

  二.猜想假设:

  小组内进行

  三、制定方案:

  以小组为单位进行。

  四、实施探究:

  1、信息的获取

  人们通常用眼、耳、手、鼻、舌等感觉器官来捕获信息。但我们天生的感觉器官获取我们想知道的信息的能力是有限的,或是有障碍的。例如,我们仅凭肉眼想去看到细菌,这样往往就是力所不能及了。但科学技术的'发展,使得各种信息采集技术代替或延伸了任的感觉器官。我们用肉眼看不到的细菌,可以使用显微镜。再例如,人老了,身体各器官的功能开始退化,出现了耳聋、眼花等感知障碍的时候,就可以借助助听器、老花镜等科技产品帮助感知、获取信息。

  2、信息的传递

  信息只有通过交流才能发挥效益。例如,一种知识技能怎样才能从一个掌握者的手里传播出去呢?就是通过语言、肢体示范等等交流活动。例如:一个人搬砖头盖房子快还是多各人一起盖房子快?(学生回答:多人快)如果只有一个人掌握了盖房子的技术怎么办?(学生回答:传授技艺)那技术的传授过程就是信息的传递过程了!信息的交流直接影响着人类的生活和社会的发展。

  3、信息传递方式的发展:

  肢体动作——>语言、行为——>文字书信——>烽火狼烟、击鼓飞鸿、飞马传书——>电报、电话、电视、广播——>移动通信:卫星、网络

  信息传递的速度:慢——>快

  4、过渡:

  选择大家思考一个问题:随着通讯技术的迅猛发展,我们得到的信息量大、速度快,那么,是不是我们所接受到的信息对我们来说都是必须的呢?答案自然是否定的。因为我们所接触到的,往往都是原始信息,而原始信息往往需要经过加工处理,才能成为对我们有用的信息。

  五、展示交流

  信息的处理

  举例:气象站每天都要记录一天的风向、风力、云层、雨情等等,那记录下来的这些数据都是“已发生”的,那么,这些历史数据的意义在哪里呢?人们经过分析和整理这些数据,就对天气的变化规律有了一定的掌握,通过一定的分析,就能推测出未来的天气变化,就有了我们对我们生活有帮助的“天气预报”。要做出一次准确的预报,所需要的已往的数据量是非常大的。那么人么对那些原始数据的采集和分析,就是对信息的一种处理。对于像例子里这样大量的数据,也就是信息的处理,如果是采用人力,那么付出的工作量是非常大的。这时候,人们就可以借助计算机这种有着高速度、高精确度、大容量存贮和逻辑判断能力的信息处理工具了。

  六、拓展创新:

  畅想未来的信息传递方式。

  七、教学反思:

  通过学习,学生了解了人类信息传递方式的发展历程,认识科学技术在人类的信息传递中所起到的作用,知道现代的信息传递工具及方式。

  小学信息技术教案 篇7

  [课时]:1节课

  [教学内容]:电脑的各种功能

  [教学目标]:

  1、通过学习,知道电脑有哪些功能,了解电脑在现代生活中的广泛应用

  2、在学习的过程中,培养学生观察生活的习惯

  3、激发学生自觉爱科学、学科学、用科学的兴趣

  [教学重、难点]:电脑的各种功能

  [教学准备]:普通教室

  [教学过程]:

  一、导入

  师:上节课,我们了解了信息技术的概念,同时也知道了,计算机与网络技术是信息技术里面很重要的一部分。今天我们就来深入了解一下计算机到底有哪些功能。

  二、电脑功能的介绍

  师:计算机又称为电脑。它的本领可大了。现在我们来分组讨论,大家来想一想在生活中,你们所了解的电脑都有哪些功能。

  学生以四人为单位,分组讨论。

  学生汇报讨论的结果,老师以板书形式呈现,并加以补充和介绍:

  功能1:存放资料

  电脑存储设备可以存放大量的文字、图片、音乐、视频等资料。其实电脑的存储容量是很大的。一张普通光盘可以存放3亿多个汉字。但视频文件相对于文字来说,会占用更多的空间。功能2:画漂亮的`图

  用电脑画图可以随意地改变颜色,改变形状。我们通过电脑可以很方便,快速地画出完美的圆形,能够用复制的方式,快速地画出草地等等

  功能3:听音乐、看电影或动画

  电脑在我们娱乐中也发挥了很大的作用,而且现在还可以通过网络,直接在网络上观看世界各地的电视、电影作品,不需要下载到自己的电脑上,还可以通过电脑看电视台的节目。

  功能4:上网校、看新闻、收发电子邮件等

  现在许多学校都通过网络开设了网校,学生通过邮件、QQ、论坛等通讯工具与在异地的老师交流,布置作业和交作业。网络上的新闻的发布也比电视、报纸都来得快得多。往往一些重大事件都是最早在网络上分布的。

  功能5:制作电脑课件

  课件分成两种,一种是提供给老师使用,便于老师在上课的时候进行教学,也有助于同学们更形象地了解课文内容。另一种是提供给同学们使用的,这种课件通常用于同学们的自学。功能6:电脑翻译

  电脑能够快速地翻译英文单词或句子。不仅能够进行中英互译,还有许多其他国家的语言,比如:日语、法语、韩语等,现在都可是在网络上找到翻译的工具软件。功能7:制作数字电影

  大家特别熟悉的一些动画人物,其实都是通过电脑设计完成的。而且电脑也在电影制作中起到了很大的作用,像一些比较危险的高难度的动作场面,就可以用电脑来制作。

  三、练习

  完成课本第15页的“说一说”

  教学反思:

  小学信息技术教案 篇8

  [课时]:1节课

  [教学内容]:电脑的组成;软硬件的区别;初识输入与输出设备的概念

  [教学目标]:

  1、通过教学,使学生认识计算机是由计算机硬件和软件组成,知道计算机各个部分的名称及主要用途,能够区别简单的输入设备和输出设备

  2、通过情境创设的教学方法让学生接触图片以及实物,真正认识计算机硬件,消除学生对计算机的神秘感

  3、消除对计算机的陌生感、距离感;产生认识计算机、学习计算机的兴趣

  [教学重点]:计算机的组成以及主要设备的作用

  [教学难点]:软件和硬件的概念

  [教学准备]:教学课件、多媒体网络教室、远志多媒体教室广播软件

  [教学过程]:

  一、导入

  师:计算机是20世纪人类最伟大的发明之一,通过上一节课的学习,我们也知道了目前,计算机已被广泛的应用于社会的各个领域,成为人类的得力助手。你家里有计算机吗?你知道它是由哪些部分组成的吗?通过今天的学习,大家就能解决这个问题了。

  二、计算机的组成

  师:同学们,你们喜欢计算机吗?家里有计算机吗?会使用计算机吗?

  生回答

  师:那么有谁能告诉老师,你们认为计算机是由哪些部分组成的?

  生回答(学生的回答应该会集中在硬件上)

  师:大家都谈了自己的想法,那么是不是像大家所说的,计算机由这些部分组成呢?请大家看看书本第16页。

  生阅读课文,教师下台巡视看书情况。

  师:谁来告诉老师,书上说计算机是由什么组成的?

  生回答:硬件家族和软件家族

  师:那什么叫做硬件?什么又叫软件呢?

  生回答

  师:所以大家在说计算机组成时,提到的显示器、主机、键盘、鼠标等等是硬件还是软件?生思考回答

  师:因此,按照大家回答的这些内容,组成的计算机,还是无法使用的,因为它少了一个很重要的部分就是软件。硬件好比一个人的身体,软件好比人的'知识和思想,只有身体没有思想的人,只能是植物人,就只能躺在床上,什么事也做不了。

  三、计算机的各个硬件设备

  1、主机

  请学生阅读课本第17—18页,介绍主机、CPU、硬件的内容,阅读完成后回答以下问题:什么是电脑硬件的核心部分?

  中央处理器的英文缩写是什么?

  硬盘有什么用途?

  老师拆开机箱,展示相关的硬件,并通过教室广播软件展示相关图片,让学生在感观上对硬件有更深层次的认识。并详细说明每种硬件的用途:

  2、显示器、键盘、鼠标

  请学生阅读课本第18—19页中介绍显示器、键盘、鼠标的内容

  阅读完成后回答以下问题:

  鼠标是由哪两键组成的?

  显示器、键盘、鼠标中哪些是输入设备、哪些是输出设备?

  师:在这里,提到了输入、输出设备的概念,那什么是输入设备、什么是输出设备,现在我们变来了解一下。

  输入设备是指把数据送入计算机的设备。

  输出设备是指把经过计算机处理的数据,以人们能够识别的形式输出的设备。

  3、音箱、打印机

  简单介绍音箱、打印机的用途,并用音箱播放一段音乐,请学生欣赏;另外,让学生观看打印机打印出来的图片。

  四、练习

  1、请学生完成课本第21页的练习。

  2、提问:练习中的音箱和扫描仪,它们分别属于输入设备还是输出设备?

  [板书设计]:

  计算机

  软件:看不见,摸不着的部件

  输入设备:把数据送入计算机的设备。

  输入设备:把经过计算机处理的数据,以人们能够识别的形式输出的设备。

  教学反思:

  小学信息技术教案 篇9

  课型

  新授课

  教学目标

  (思想、知识、能力)

  1、文件的打开。

  2、学会颜料桶的使用。

  3、工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。

  教学

  重难点

  教学重点:学生对图画的涂色及工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。

  教学难点:学生对图形进行填色时,容易忘记图形是否封闭。

  教学准备

  课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材

  课时安排

  一课时

  修改

  记载

  教学设计

  一、谈话引入:

  平常,我们经常看到一些色彩绚丽的画面。那么,这些图画是怎么涂颜色的呢?我们首先打开保存的.文件看看。

  二、打开文件

  进入“画图”,打开“文件”菜单,选择打开。

  在对话框中选择fangwen.

  单击对话框打开按钮。

  三、颜色的填充

  给fangwen.填上美丽的颜色。

  单击填充工具,这时指针变成工具。

  将指针移到颜料盒中,选择蓝色。

  将指针移到一个窗子中间单击,一个窗口就填好了颜色。

  四、隐藏与恢复工具栏、颜料盒

  1、检查菜单设置

  2、隐藏工具栏、颜料盒

  3、恢复显示工具栏、颜料盒

  五、作业练习:

  1、涂色

  2、换色

  板书设计

  给图画涂上美丽的颜色

  打开-----选择颜色------填充颜色

  隐藏与恢复工具栏、颜料盒

  小学信息技术教案 篇10

  教学目标:

  本课是在学习了几课“画图”的基础上,第二次接触“记事本”这个软件。第一课活动是通过敲敲打打,初步感受键盘使用。而本课活动则是有目的地在记事本中整理英语句子,使学生进一步熟悉键盘使用,掌握英文输入法,同时也对“记事本”软件进一步认识。

  教学重点:

  本课活动安排为整理学习过的英语句子,要求每个单词、标点符号、句子格式都正确。为此本课安排了三个小活动:一是按照字母表在“记事本”中输入26个英文字母;二是输入26个大写英文字母;三是在前两个活动的基础上输入英语单词和句子。三个活动从简单到复杂,逐步加深,承接自然,符合学生的思维习惯和接受能力。

  教学课时:

  1课时

  教学过程:

  1.输入英文字母

  教材中提供了大写的英文字母表,为学生输入大写字母提供了依据,此图可以检查自己输入的是否正确。学生可以按照该图输入大写字母,也可以按照自己的记忆来输入。字母之间有无空格都是正确的。

  课本中为学生提供的指法图,教师不用严格要求学生必须按照指法图练习指法,但要告诉学生按照此指法输入,打字速度会提高很快。学生可自由练习键盘输入。

  按Caps Lock键,键盘右上角的`指示灯会亮起来,这时输入的是大写英文字母;按住Shift键时输入字母,输入的也是大写。

  2.整理英语句子

  键盘上数字或标点符号键有上下标,即一键上有上下两个字符。在通常情况下,输入的是下标字符,按Shift 数字或标点符号,输入的是键盘上标的字符。

  长时间按住Back Space键,可以快速方便地删除光标前的多个字符;长时间按住Delete键,可以快速方便地删除光标后的多个字符。

  3.计算机使用卫生常识

  在接触了计算机一段时间后,我们有必要了解一些计算机使用方面的常识。本课 “链接”是“使用计算机的卫生常识” ,让学生意识到长时间使用计算机身体会出现一些不良症状,要学会正确合理地使用计算机,以便在计算机为我们服务的同时,也能尽量减少计算机对人们的危害。教师还可以指导学生自己去搜集了解相关知识。

  小学信息技术教案 篇11

  学习目标

  1、知识目标:

  让学生掌握选择文本的操作;掌握复制文本的操作;掌握粘贴文本的操作;掌握剪切文本的操作;掌握插入文本的操作。

  2、能力目标:

  培养学生动手操作的能力。

  3、创新目标:

  理解计算机操作的思想,自己编辑有自己风格的。

  4、德育目标:

  通过学习培养学生对计算机科学的热爱。

  确定五点重难点:掌握五种小编辑的操作。

  德育点:在编辑成功后,让学生谈谈感受,体验成功,培养学生对计算机科学的热爱。

  空白点:编辑有自己特点的。

  教具微机

  主要技术激发创造性思考与想象技术。

  教学过程中的五环节设计:

  教师行为学生行为

  一、导引目标,激发兴趣

  请大家看老师连续打两遍同一首古诗,然后,问大家想不想也能象老师一样快捷呢?观察老师打字,激发学习欲望

  二、创设条件,自主参与

  根据课文中的提示,自己写一篇日记,并尝试用一用五种小编辑的功用。学生自主尝试

  三、组织研究,体验发现

  1、组织学生研究,要制做成象老师这样的一篇文档,还应用哪些小编辑,要会使用WORD的哪些功能?

  2、学生根据自己的.实践经验,说出自己创作的过程。

  四、引导创新,应用实践

  让学生用刚才掌握的知识,去自己写一篇日记。学生自主尝试自己编写。

  五、反思小结,巩固提高

  1、这节课你都学会了哪此知识?

  2、以抢答的形式进行课后练习的完成。

  3、说一说自己编写的感受。

  研究性作业:

  请编辑一个带有艺术字的小。

  设计目的: 培养学生的探究意识

  小学信息技术教案 篇12

  教学目标

  复习已学的知识

  掌握曲线的绘画技巧

  学习喷枪的用法

  课前准备

  电子教室系统和多媒体投影设备。

  第7课的教学范例,并将范例事先发送给每位学生

  任务设计

  1、花冠的绘制

  2、枝条的绘制

  3、绿叶的绘制

  4、草坪的绘制

  教学重点

  让学生进一步掌握画图一般过程

  让学生学会曲线的画法及喷枪的用法

  教学难点

  曲线的画法和喷枪的用法

  教学过程

  导入

  小朋友们,我们上一堂课已经给校园里添加了参天大树,但是有了大树,我们的校园还有花和草,这一节课就让我们大家一起再为我们美丽的.校园种上漂亮的花和翠绿的草。

  打开文件

  请小朋友打开“画图”程序。

  请小朋友单击“文件”——“打开”,选择第7课的作品。

  让鲜花开得更艳

  用我们上节课学过的画树冠的方法画出漂亮的花瓣,只要将一个个椭圆相叠就可以画出一个漂亮的花瓣了。看看哪个小朋友能我演示一下花瓣的画法。

  画好了花冠之后大家是不是觉得少了点什么啊?对,少了花蕊。我们可以用刷子工具为花瓣“点”上花蕊,说不定还会引来小蜜蜂呢!示范操作。

  漂亮的花瓣长在弯弯的小枝条上,会变得更有生气,我们就用“曲线”工具来完成这项任务。单击工具箱里的“曲线”工具图标,这样我们就选择了“曲线”工具,它用起来有点像“直线”工具,却比“直线”工具更有意思,首先我们在花瓣的下面按住鼠标不放,拖动鼠标,就画出了一条直线段,这是枝条的长度,接着我们想让枝条往哪儿弯就在哪儿单击一下,再单击一下,就产生了第二个弯曲,这样就画好了一条曲线。记得一定要单击2下。

  鲜花离不开绿叶的衬托,我们可以用“刷子”工具在枝条上画一些绿叶。小朋友们按照我们刚才学的方法多画上一些鲜花,校园里将变得更加漂亮。

  让草坪更绿

  校园里已经有大树和鲜花了,现在还缺软弱的草坪,当我们躺在软弱的草坪上,鲜花散发着迷人的香味,是多么幸福呀。我们现在就用“喷枪”工具在校园的空地上种上草坪,选择“喷枪”工具,然后选择喷枪的大小,当我们把鼠标移到画布上的时候,它就变成了喷枪的形状,这时候我们按住鼠标左键不放,移动鼠标,漂亮的草坪就出现了。保存作品。

  小学信息技术教案 篇13

  【适用教材】重庆大学出版社

  【适用单元】小学信息技术第四版第一册

  一、教学目标

  知识与能力:学生在自己喜爱的情境中,掌握绘图工具栏各工具用法,学会绘制热带鱼和海底植物,把各种图形有机组合起来形成美丽的海底世界。

  过程与方法:在教师、同学及课件的帮助下,感受学习绘制海底世界的过程。初步学会分析解决问题的过程和方法。任务驱动和教师引导相辅相成,完成教学任务。

  情感、态度、价值观:培养学生环保意识;初步培养学生自主探究、动手操作的能力及与同伴合作交流的意识、能力;培养学生审美能力。

  二、课题分析

  本节课是信息技术第一册中怎样绘制图形及图形的美化等内容。本节课利用网络环境,创设信息化的教与学环境,利用优美、生动的画面,丰富有趣的情境,让学生从亲身的感受中说、做、学,优化教学过程,改进学习方式,并倡导学生主动参与学习和交流合作,用不同的学习方式来学习制作贺卡以及指导学生解决同一问题可用不同方法。学生通过问题情境的感受,学习解决问题的方法,通过自己的讨论交流进行探索和实现问题的解决,形成一定的知识解决模型,并最终解决问题。

  重点:绘图软件各工具的运用和图形的组合。

  难点:变形工具的使用和复制、粘贴命令的运用。

  三、教学策略分析

  1.学习者分析

  小学三年级学生的有意注意大约保持20分钟左右。学生在学习本课前已经有了一定的计算机操作能力。学生能够熟练的运用画图软件中的各种工具进行图画作品的创作。对作品的保存和上传也有基本掌握。

  2.教学理念和教学方式

  信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。信息技术教学要紧密联系学生的生活实际。采用探究式学习,教师可以利用网络和课件的优势,成为信息的广播者,为学生提供动态的、丰富的信息;问题情境的创设者,鼓励学生主动参与学习;尝试点拨的引导者,为学生的主动学习创设空间;知识反馈的调整者,激活学生积极探索的自信心。学生是学习的主人,在教师的帮助下,学生动手操作探索,发现新知,自主学习。

  教学评价方式多样化,师生评价、生生评价、学生自我评价等多种方式,以过程评价为主。对学生的学习和练习做出评价,以有趣多样的评价激励学生的积极情绪,实现人机对话,每个学生都能体验到成功的乐趣。

  四、教学准备

  共30台计算机,全部联网,多媒体演示课件。

  五、设计思路

  六、教学过程

  <创设情景,导入新课>

  导入语:同学们在电视或书本上一定看过海底的景色吧,美不美?今天老师再一次带领大家去游览海底世界,愿意吗?

  (课件演示海底世界视频片断。学生观看海底世界视频。)

  教师提问:同学们,看到这么美丽的海底世界,你想说点什么或者想做点什么呢?

  结合学生回答,教师导入:老师也想到了把它画下来,并且老师已经画了一条热带鱼,大家想看看吗?(板书课题)

  设计意图:利用直观课件让学生快速进入到学习的最佳状态。美丽的画面让学生产生了想画一画海底世界的学习动机,从而让学生自己提出了学习任务。

  <新课学习阶段>

  (一)分析作品,理清思路

  (课件演示:一幅只画了一条热带鱼的范画。)

  教师提问:观看这幅画,想一想要画出这样的鱼,要用到画图软件中的哪些工具,或者命令。

  学生讨论回答问题:直线工具、曲线工具、椭圆工具、油漆桶工具、选定工具、复制—粘贴命令。

  教学意图:先让学生观察、思考作品的创作方法,既复习了以前的知识,也为后面尝试学习打下了铺垫。而且学生在观察分析作品的同时,激发了创作的欲望,使学生在不知不觉的接受了任务。

  (二)尝试学习,完成任务

  教师过渡:那同学们想不想自己动手画一条这样的鱼呢?

  学生尝试练习。

  练习要求:尝试的'过程中学生可以借助教材和课件中的范画进行学习,如果遇到了问题自己先想办法解决,如果有解决不了的先记下来,一会儿一起解决。

  像的复制方法,要求学生一边演示一边讲解。

  教学意图:通过学生质疑,同学间解疑,教师演示,学生演示解答了学生所遇到的问题,并且突破了教学重点。

  (四)拓展练习,训练思维

  教师:通过刚才那位同学的操作之后,大家发现画面中已经多出了几条鱼了,但是海底只有鱼吗?还有哪些东西呢?(学生会问答:水草、石头等)那看看老师画的这幅画像不像呢?(课件展示:已经绘制完成了的海底图,包括鱼、草、石头、泥沙等)那同学们自己也来创作一幅美丽的海底世界吧!老师相信你们会画得比我好的。有信心吗?开始动手吧!

  学生创作,教师指导。(课件播放轻音乐)

  教学意图:拓展练习能加深学生对基础知识掌握,提高对知识的迁移运用能力。同时也是培养学生创新精神,探究精神的重要环节。

  (五)作品交流,取长补短

  通过投影仪展示学生作品,然后对作品进行评价。

  学生自评。鼓励学生大胆说自己的创作意图,以及作品成功的地方。

  同学互评。互相学习,说出同学作品优点的同时也要指出不足。

  教师点评。以鼓励、希望为主。

  教学意图:作品评价不仅让学生看到了优秀的作品,给学生以美的薰陶,同时让学生看到了自己的不足,并在以后加以改进,对于教师来说,更可以通过学生作品的评价不断调整自己的教学方法,更好地帮助学生学习。

  <课外延伸、学习总结阶段>

  (一)环保教育,注重情感

  教师:刚才展示的作品都是做得很好,有的同学还给海水着了色。同学们海水是什么颜色的?海水原本是蓝色,但是由于人们的污染现在的海水也并不全是蓝色了。请大家看课件(展示被污染了的海洋的图片)。同学们,看到这样的图片,你想说些什么呢?

  学生发言。

  教师:那我们回到我们身边我们周围,我该怎么做呢?

  学生发言。

  (二)教学总结,完成建构

  教师:同学们,通过今天的学习,我学会了什么?懂得了什么?

  学生总结回答。

  教师:海底世界是美丽,海水是湛蓝的,但是由于人们的不注意,美丽的海洋已经在遭到破坏,如果我们再不保护环境、保护大海,也许有一天我们再也看不到蓝色的地球,也看不到美丽的海底世界了。请同学们从自己做起,保护环境、保护自然。(课件演示海底世界的视频)

  七、板书设计

  小学信息技术教案 篇14

  教学目标:

  1、掌握标点符号的输入方法。

  2、熟悉句子,标点符号的输入.

  重点、难点:

  掌握标点符号的`输入方法。

  教学方法:演示、上机指导

  教学过程:

  一、导入

  我们可以在电脑中输入句子,可是句子中有字、词组还有标点符号,标点符号怎么输入呢?

  二、学习标点符号的输入:

  1、切换到中文标点符号。单击“点和逗号”按钮就可以切换到中文标点符号状态,就可以输入标点符号了。

  师先演示然后带领学生一起练习输入。

  2、标点符号输入练习,。?!、“”《》:;等。学生尝试输入。

  三、中英文切换学习。

  在输入中碰到英文怎么办呢?

  方法:

  1、讲解单击ABC图标就可以进行中英文切换,

  2、师演示,先单击ABC图标,图标变成A这时就只能输入拼音,(教师输入)。然后再单击A图标,变成ABC就又可以输入汉字了(教师输入演示并带领学生一起做。)

  3、学生自己练习输入:我家的名字拼音是xxxxxxx。

  四、练习。

  小学信息技术教案 篇15

  教学目的

  1、使学生熟练掌握画笔中绘画工具箱中的涂色工具的用法;

  2、进一步掌握调色板中前景色和背景色的设置方法;

  3、培养学生绘画兴趣,提高绘画能力等

  教学重点:涂色工具的应用。

  教学难点:指导学生在绘画中学会前景色和背景色的调配方法以及对封闭图形

  涂色的方法。

  教学准备:

  1、计算机、网络及辅助教学软件。

  2、范图。

  教学过程

  一、复习导入

  1、复习画笔进入的方法和步骤

  (1)双击“学生电脑”图标,指导第一种打开程序的方法-----最小化

  (2)指导第二种进入方法,(投影出示)双击快捷菜单“画图”图标。

  (3)双击快捷菜单“画图”图标,使其最大化。

  2、复习绘画工具箱中各种工具的名称。

  点击任务栏中“学生电脑”使其弹出,指导学生操作。

  二、教学新课

  1、调色板的应用。

  (1)教学前景色的操作。

  打开画笔以后,前景色和背景色在计算机中默认为黑色和白色。

  指导操作:先用鼠标点击一下前景色,再按回车键.

  (2)练习操作一下。前景色设置为绿色、红色等。

  点击任务栏中“学生电脑”图标使其弹出。

  (3)教学背景色的操作。

  先用鼠标点击一下背景色,再按回车键。

  (4)练习:背景色设置为绿色、红色等。

  2、涂色工具的教学。

  用左键单击-用前景色涂色

  用右键单击-用背景色涂色

  3、开文件。

  点击任务栏中“学生电脑”图标使其弹出。指导操作-----最小化

  4、打开文件“房子”,5、练习涂色。

  三、学生练习、交流

  1、做练一练(1)

  (1)打开文件:图形涂色。绘画P73页“试一试”

  全课总结(略)

  〔课后记〕

  这个内容其实不难的,而且学生很感兴趣,所以安排学生多上机操作,有利于学生掌握涂色工具的用法。在实际操作过程中,学生会出现涂色不正确,左击和右击会操作相反导致前景色和背景色对调。所以特别提醒要注意。

  主题:查找文件

  教学目的和要求

  1、了解文件和文件夹的基础知识;

  2、初步认识“资源管理器”;

  3、掌握查找文件的.一般方法。

  教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。

  软盘。

  教学过程

  一、新课导入

  同学们,在学习计算机的过程中,你最喜欢干什么?

  有的时候,桌面上或开始菜单中的快捷方式会被不小心删掉,同学们就不会打开这个游戏了,通过学习“查找文件”,你就会自己来找游戏了。

  二、教学新课

  (一)介绍文件和文件夹。

  电脑中的信息是以文件的形式保存的,根据信息的不同,文件图标也不一样,下面我们就来认识一下常见文件及对应的图标。(图示)

  练习:说出下列文件分别是什么类型文件。

  文件名有点像外国人的名字,格式是“名.姓”。他们的“名”叫主文件名,“姓”叫“扩展名。不同类型的文件,他们的扩展名也不一样。(结合图介绍)文件的名可以由汉字、字母、数字等构成。(结合图介绍)

  我们根据需要,可以将文件放在文件夹中(图示文件夹),在文件夹中,可以有文件和文件夹,但在同一个文件夹中不能有同名同姓的文件或同名的文件夹。

  (二)在“我的电脑”中查找文件。

  1、怎样打开“我的电脑”?

  2、我们可以打开某个盘,来查看文件信息。

  我们可以根据需要,选择图标的排列顺序。

  3、如果再打开某个文件夹,就可以查看该文件夹的文件信息。

  练习:(1)查看软盘中有那些类型文件?文件夹中有什么类型文件?(2)打开C盘,看有没有five.exe文件。

  (三)在“资源管理器”中查找文件

  1、教学怎样打开“资源管理器”。(师示范)

  2、它与“我的电脑”窗口有什么不同?重点介绍“所有文件夹”框:选择盘或文件夹,右边框中就会出现内容。

  练习:查看D盘的文件夹和文件。

  观察:“+”“-”号分别表示什么?

  我们要看一个文件夹的内容怎么办?

  练习:找一下C盘的windows文件夹中有没有readme.txt文件。

  3、还有什么方法可以打开“资源管理器”?看“试一试”。

  练习:在D盘的five文件夹下找一个应用程序,然后打开它。

  全课总结(略)

  〔教后记〕

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