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五年级信息技术教学计划

时间:2020-11-29 11:38:09 教学计划 我要投稿

五年级信息技术教学计划范文(精选3篇)

  时间过得真快,总在不经意间流逝,为了以后教学质量不断提高,写一份教学计划,为接下来的工作做准备吧!好的教学计划都具备一些什么特点呢?以下是小编为大家收集的五年级信息技术教学计划范文,欢迎大家分享。

五年级信息技术教学计划范文(精选3篇)

  五年级信息技术教学计划1

  一、指导思想:

  本学期,我任五年级1班信息技术课的教学任务。信息技术课程是小学一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,随着我校各种条件的具备,已作为必修课开设。根据学生的具体情况,本期努力培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

  二、教材分析

  本期教材是使用信息技术基础第二册,教材内容包括:计算机软件、用“看图软件”欣赏图片、巧画轴对称图形、制作统计表、邮箱的申请和利用、制作ppt等内容。

  三、学生基本情况

  通过上学期的学习,学生对指法,文本编辑有了一定的认识,但是由于信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。大部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏;但学生对本学科的学习积极性还是比较高,相对来说学生觉得比较新鲜。但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏。所以,学生对计算机的认识还有待提高。要进一步对他们进行正确的引导。

  四、教学目标:

  1、学生能比较全面第了解、掌握因特网的基本使用运用所学的知识处理日常生活中的一些事务,做到学以致用。

  2、声音、图象、影像等多媒体信息的获取、处理、应用等多个领域,让学生从多方面来感受和体验网络世界的精彩以及其它的应用领域。

  3、熟练使用邮箱和ppt。

  教学重点、难点:

  1、培养学生网络学习活动的意识、习惯,以及对信息的评价、理解和处理。

  2、通过多媒体信息的获取、处理、应用三方面的实例介绍,旨在让学生经历这一过程,从而感受计算机处理多媒体的魅力,学会一些常见的应用方法。

  3、让学生运用采集信息、处理信息、分析信息等知识来研究身边存在的现实问题,在解决问题的过程中,巩固学过的信息技术知识,形成初步的用信息技术解决问题的能力,培养学生创新意识。

  五、教学措施

  本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。

  六、教学内容安排:

  1、计算机软件

  2、用看图软件欣赏图片

  3、用看图软件传递图片

  4、巧画对称图形

  5、制作统计表

  6、调整表格

  7、申请自己的邮箱

  8、收发电子邮件

  9、建立自己的通讯录

  10、轻松制作多媒体报告

  11、美化多媒体报告的文字

  12、编辑幻灯片(共二课时)

  13为多媒体报告配图

  14、奇特的文字(第一课时)

  15、奇特的文字(第二课时)

  五年级信息技术教学计划2

  一、学生基本情况分析

  新安街办刘家尧小学五年级学生,年龄都在11-13岁之间,大多来自农村及周边街道、商业区。他们活泼好动,易于接受新知识,对《信息技术》这门功课有着强烈的好奇心和求知欲,但由于四年级他们的课程没有学习且他们大多来自农村,家庭经济条件尚不太好,我们地区相对来说,文化、经济比较落后,他们对《信息技术》是什么还存在一定的错误认识和不足,这些都给学习这门功课带一定的困难和压力。但是通过近三个学期(一年多)的训练,大多数学生都能正确地比较熟练地进行电脑的一些最基本的操作,这给以后的教学工作带来了极大了的方面。

  二、教材分析

  我们现在采用的教材是山东省小学信息技术教材编写组编写的《小学信息技术》课本第二册(下)。

  本册教材从主要是学习办公自动化的有有关知识。包括三个单元,第四单元是用Word写作,包括第16课用Word写作文,第17课文字编辑,第18课让文字更漂亮,第19课设置段落格式,第20课图片的插入,第21课图片的复制与组合;第五单元是制作表格,包括第22课设计表格,第23课调整表格,第24课美化表格;第六单元是我的家乡宣传板报,包括第25课板报构思,第26课设置艺术字标题,第27课巧用文本框,第28课绘制图形,第29课板报特殊效果处理,第30课预览和打印。

  三、教学要求

  总体上来看,《小学信息技术》这门课主要是针对小学生的年龄特点,要求他们初步了解一些电脑方面的知识,本册的教学要求是:

  1、要求学生能利用Word进行一些简单的文档和表格的处理。

  2、会制作宣传板报。

  四、教学重难点

  从整体上看,小学阶段的《信息技术》教学主要是对学生进行初步的操作方面的训练,重点即难点。本册的教学重难点是:

  学会Word的基础操作,会处理一些简单的文档和表格,并会用它来设计板报。

  五、教法建议

  针对小学生的年龄特点和本校学生的实际,我打算在实际教学中采用“任务驱动”、“学科整合”、“演示练习”等手段来加强教学指导。

  六、教学措施

  我打算还是按照大纲和教材的要求,一步一步地对他们进行教育教学活动。

  另外,除进行正常的课堂教学外,我打算在征得学校同意的基础上办一个兴趣小组,培养一些比较有前途的学生,多辅导他们一些。

  七、教时安排

  按大纲要求,本学期每周一课时,共计15课时。另有3周即3课时的机动时间。

  五年级信息技术教学计划3

  一、教材分析

  本学期使用的教材主要为江苏科学技术出版社出版的《小学信息技术(5年级)》课本,该教材以中小学信息技术课程指导纲要为依据,充分考虑了小学信息技术的需要,在编写上尽量体现教学的过程,有“导学牌”、“探究屋”、“讨论坊”、“实践园”、“成果栏”等模块,体现了以学生为主体的教学思路,要求学生能边看书边能够进行大胆的尝试操作,培养学生的创新能力和操作能力。

  本学习主要学习scratch模块。教科书中“scratch模块”单元共安排了13课。Scratch模块从内容设置的角度来说,属于《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(20xx年修订)》拓展I“程序设计”模块的内容。在知识结构上属于建构性认知体系;从教学实践角度来说则属于学习者应知应会的项目。教师在本单元的教学中,应注重思维方法的教授,注意模块对于语言意义的解释,让学习者通过模块的组合感受到编程的过程,理解常用模块中脚本的含义,并能通过一定的脚本来表现自我设计的作品。在本单元的学习中,学生初次接触流程图的概念,教师应结合生活实践,让学生建立完成任务之前必须有规划的意识,理解流程图在规划中的作用。流程图设计不但渗透在本单元的练习中,在6年级的机器人部分学习中,学生还将再次体验用流程图解决问题。

  二、学生情况分析

  教学对象是五年级的学生,经过上学期的logo语言的教学,学生有一定的编程基础和模块化意识,因此,在学习scratch时要从具体的`实例出发,结合生活实际,最大程度地引发学生的迁移能力,让程序编写成为如同编写动画片一般的有趣过程。

  三、教学目标及要求

  1、上机要求:充分认识准备工作的重要性,进一步领会计算机的基本操作要领;能做好充分的课前准备,能按正确的顺序进行开机、关机操作。通过教育与强化训练,使学生自觉遵守机房的各项规章制度,并内化为自觉的行为。通过强调进机房前的准备工作,进一步养成良好的学习习惯以及爱机护机的良好习惯,激发学生兴趣。

  2.scratch模块

  1).知识与技能

  (1)学会导人角色的三种方法,掌握绘图编辑器的使用方法,能设置舞台背景。

  (2)学会Scratch中角色多种运动形式的脚本的编写,能够运用控件库选择合适的控件。

  (3)熟悉角色运动的一般流程,掌握流程图的编写方法,并根据实况绘制流程图。

  (4)学会“点击角色执行”“当绿旗被点击执行”“当按下空白键执行”等多种执行方式。

  (5)知道脚本区、控制区、角色区、控件区等主要区域的作用,并能在编程中熟练使用。

  (6)初步了解S4A的软硬件组成,并学会基本使用方法。

  2).过程与方法

  (1)根据故事意图,确定程序的主题和基本构思,学会绘制流程图的方法。

  (2)能够在实际的角色脚本设置中,学会“控制”“外观’’“动作”“侦测”“画图”模块的主要语句和功能控件,并掌握Scratch的基本编程过程。

  (3)能通过“数值与逻辑计算’’“变量”模块中的相关控件,与其他模块中的控件相组合学习过程,掌握具有一定交互性的动作流程的设计方法。

  (4)能够通过“声音”模块中的相关控件并结合其他活动脚本,掌握多媒体作品制作的基本过程。

  (5)结合Arduino板和相应的传感器,进行多种创新实践活功。

  3).情感态度与价值观

  (1)形成良好的编程习惯,理解脚本编写和角色运用之间的逻辑联系。

  (2)在编程过程中,逐步学会使用流程图,渗透有秩序的、有目的、有弹性的思维方式。

  (3)感受编程的乐趣,培养对于编程的学习兴趣,促发求知欲。

  (4)在编程的过程中,形成创作多媒体作品的浓厚兴趣,通过具体的情节使作品得以意义化、生活化。

  (5)通过S4A平台,尝试解决生活中的问题。

  4).行为与创新

  (1)通过学习Scratch软件,培养程序编写的良好思维习惯。

  (2)在编程练习中,通过富有创造性的脚本编写,追求作品的个性化,充分发挥个性特点。

  (3)通过流程图的理解和学习,感受编程的流程,为后续学习打下基础。

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